AIR RAID 36/46

NICHT NUR EINFACH EIN WEITERES LUFTKAMPFSPIEL!

Mit AIR RAID 36/46 bieten wir Euch ein Luftkampfspiel, das Euch einen sehr schnellen Einstieg in spannende Gefechte ermöglicht. Wir haben die Anleitung extra so gestaltet, daß Ihr ohne Vorerfahrung oder langes Studium der Regeln, in kürzester Zeit mit dem Spiel loslegen könnt.
Folgende Punkte waren uns bei der Erschaffung von AIR RAID 36/46 sehr wichtig:

  • Leicht erlernbare Regeln mit vielen Beispielen
  • Kurze Spieldauer
  • Keine aufwendige Buchführung
  • Spieldauer skaliert gut auch bei steigender Anzahl an Spielern und Einheiten
  • Qualitativ hochwertige Miniaturen mit sehr guten Details aus Metall
  • Alle Bestandteile des Spiels werden in Europa zu fairen Bedingungen gefertigt

MANGELWARE ZEIT

Wer kennt es nicht – man hat wenig Zeit oder gerade nicht die Nerven sich in komplexe Regeln einzuarbeiten. Arbeit und Familie beanspruchen ebenfalls Zeit und somit bleibt oft nicht viel für das Hobby übrig.
Diese Situation kennen wir nur zu gut und dies hat uns auch zum Konzept von AIR RAID 36/46 geführt.

Komplizierter und detailreicher geht es immer – für uns hat die Spielbarkeit Priorität. Die Werte der Flugzeuge sind gewissenhaft recherchiert und orientieren sich an historischen Begebenheiten. Die optionalen Zusatzregeln der Grundbox sorgen dafür, daß das Spiel facettenreicher wird.
Die Kombination aus taktischem Können und Glückselementen steigert die Spannung und kann den Ausgang so mancher Schlacht noch einmal herumreißen.

HOCHDETAILIERTE METALL-MINIATUREN

Die 3D-Modelle unserer Figuren werden mit hohem Detailgrad durch einen professionellen Designer angefertigt. Anschließend erfolgt eine sorgfältige Prüfung durch uns. Ist das 3D-Modell in Ordnung, wird es als Master-Vorlage per Industriedrucker in Resin gedruckt. Dieser fertige Master bildet die Grundlage für die Metallfiguren, die hier in Deutschland von Schilling-Figuren gegossen werden.

Alle Schritte durchlaufen eine Qualitätssicherung, damit wir Euch am Ende das bieten können, was wir selbst erwarten.

Warum setzen wir bei Air Raid 36/46 auf Metallminiaturen?

Gelegentlich lesen wir, Metallminiaturen seien „veraltet“ oder nicht mehr zeitgemäß. Tatsächlich hat sich der Massenmarkt – etwa bei großen Fantasy- und Science-Fiction-Systemen – längst stark in Richtung Kunststoff und Resin entwickelt.
Das bedeutet aber nicht, dass Metall überholt ist. Es erfüllt heute vor allem dort eine wichtige Funktion, wo kleinere Auflagen, große Modellvielfalt, Haltbarkeit und ein hochwertiges haptisches Gefühl gefragt sind.
Und genau hier liegt einer der Gründe, warum wir bei Air Raid 36/46 bewusst auf Metall setzen.

Unsere Miniaturen erscheinen im Maßstab 1:200. In dieser Größe vermittelt eine Metallminiatur ein ganz anderes Gefühl als ein extrem leichtes Kunststoffmodell. Man nimmt tatsächlich etwas in die Hand. Die Modelle wirken massiv, robust und wertig – etwas, das viele klassische Tabletop-Spieler und Sammler bis heute an Metallminiaturen schätzen.
Hinzu kommt die Haltbarkeit. Gerade bei kleinen Flugzeugmodellen können dünne Bauteile aus Resin sehr empfindlich sein. Metall verzeiht hier einiges: Ein leicht verbogenes Teil lässt sich häufig wieder vorsichtig richten, anstatt sofort zu brechen.

Ein weiterer entscheidender Punkt ist jedoch die Produktion. Spritzguss-Kunststoff ist hervorragend geeignet, wenn von einem Modell sehr große Stückzahlen hergestellt werden. Die dafür benötigten Formen verursachen jedoch hohe Anfangskosten und rechnen sich vor allem bei entsprechend großen Produktionsmengen.

Air Raid 36/46 verfolgt einen anderen Ansatz: Vielfalt statt Massenproduktion eines einzelnen Modells. Wir haben inzwischen mehr als 115 unterschiedliche historische Flugzeug- und Fahrzeugtypen im Programm. Viele davon sind bewusst ungewöhnliche Typen, die bei einem großen Massenmarkt-System vermutlich niemals als eigene Miniatur erscheinen würden.
Die Metallproduktion ermöglicht es uns, solche Modelle auch in vergleichsweisen kleinen Serien wirtschaftlich herzustellen und unser Sortiment kontinuierlich um weitere Flugzeugtypen zu erweitern.
Das bedeutet allerdings nicht, dass wir andere Materialien grundsätzlich ausschließen. Bei bestimmten Flugzeugtypen setzen wir gezielt auf Resin, wenn sich ein Modell als Metallminiatur technisch oder spielpraktisch nicht sinnvoll umsetzen lässt.

Ein gutes Beispiel sind Doppeldecker. Ihre dünnen Tragflächen, Streben und filigranen Verbindungen würden bei einer Metallminiatur häufig eine mehrteilige Konstruktion erfordern, die vom Spieler erst zusammengebaut werden müsste. Gerade bei einem Tabletop-Spiel, bei dem die Miniatur robust, unkompliziert und möglichst direkt einsatzbereit sein soll, ist das nicht immer die beste Lösung.
In solchen Fällen kann hochwertiges Resin die sinnvollere Alternative sein und ermöglicht Konstruktionen, die sich als einteilige oder deutlich einfacher zu handhabende Miniaturen realisieren lassen.

Unser Grundsatz bleibt dennoch klar: Wo immer es technisch sinnvoll möglich ist, bevorzugen wir Metall. Resin verwenden wir nicht als Ersatz für Metall, sondern gezielt dort, wo es für das jeweilige Modell die bessere konstruktive Lösung darstellt.
Natürlich hat Metall auch Nachteile. Die Miniaturen sollten vor dem Bemalen ordentlich vorbereitet und grundiert werden und für mehrteilige Modelle benötigt man Sekunden- oder Zweikomponentenkleber statt Plastikkleber.

Für uns überwiegen im Maßstab 1:200 jedoch ganz klar die Vorteile. Metall ist deshalb bei Air Raid 36/46 kein Überbleibsel aus vergangenen Tabletop-Zeiten. Es ist eine bewusste Entscheidung für Robustheit, Haptik, kleine Produktionsserien – und vor allem für die enorme Vielfalt an Flugzeugtypen, die wir euch anbieten möchten. Und wenn ein bestimmtes Flugzeug konstruktiv nach einem anderen Material verlangt, nutzen wir diese Möglichkeit ebenfalls – nicht aus modischen Gründen, sondern weil für uns am Ende die bestmögliche Tabletop-Miniatur entscheidend ist.

SCHLUSS MIT NERVIGER VERWALTUNG

Oft werden Schablonen und Maßbänder benötigt, um Bewegung und Feuer auszuführen. Immer wieder kann es zu Ungenauigkeiten und Meinungsverschiedenheiten kommen. Beschädigungen, Munitionsstände, Geschwindigkeit etc. müssen auf Record-Sheets notiert werden, was mit steigender Zahl an Fluzgzeugen einen riesigen Verwaltungsaufwand bedeuten kann.

Für uns steht der Spielspaß im Vordergrund, der nur durch einen flüssigen Spielablauf sichergestellt werden kann. Daher haben wir uns entschieden, daß AIR RAID 36/46 auf klar strukturierten Karten mit Hex-Feldern gespielt wird. Beschädigungen und Erfahrungsstufen werden durch Einlegescheiben direkt an den Bases der Modelle sichtbar.
Alle notwendigen Statistiken wie Geschwindigkeit, Feuerkraft etc. werden auf einer übersichtlichen Statistikkarte gelistet, die pro Flugzeugtyp nur einmal am Spielfeld benötigt wird. Ein zeitraubendes Führen von Record-Sheets wird somit überflüssig.

KRIEGSSCHAUPLÄTZE

Neben den üblichen Kriegsschauplätzen des zweiten Weltkriegs (Pazifik, Westfront, Ostfront, Afrika) decken wir zusätzlich den spanischen Bürgerkrieg 1936 ab und behalten uns auch vor eine fiktive Zeitlinie zu veröffentlichen, bei der der Krieg im Jahr 1945 nicht geendet hat.

ABWECHSLUNG GEFÄLLIG?

AIR RAID 36/46 kann im einfachen Luftkampf gespielt werden aber wir bieten auch anspruchsvolle Szenarien mit Missionszielen wie der Bombardierung von Bodenzielen oder der Torpedierung von Schiffen an, um nur einige zu nennen.
Zusätzlich sind im Grundregelwerk optionale Regeln enthalten, um das Spiel für geübte Spieler mit weiteren Details interessanter zu machen.

UND WAS NOCH?

Neben der stetigen Erweiterung des Angebots an Flugzeugtypen, werden auch Erweiterungen wie Szenarios zu den jeweiligen Kriegschauplätzen und zusätzliche Regeln erscheinen.
Wie Ihr seht, haben wir noch einiges mit Euch vor.

FACEBOOK

Ihr seid gerne eingeladen uns auf Facebook zu folgen.

IMPRESSIONEN DER GRUNDBOX

de_DEDE
Nach oben scrollen